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HLSLピクセルシェーダーコード

HLSLピクセルシェーダーコード
HLSLピクセルシェーダーコード
入力拡張
px
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出力拡張
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Value0
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Value1
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Value2
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Value3
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ソースコード
Texture2D InputTexture : register(t0); SamplerState InputSampler : register(s0); cbuffer constants : register(b0) { float time: packoffset(c0.x); float duration: packoffset(c0.y); float value0 : packoffset(c0.z); float value1 : packoffset(c0.w); float value2 : packoffset(c1.x); float value3 : packoffset(c1.y); float left : packoffset(c1.z); float top : packoffset(c1.w); float right : packoffset(c2.x); float bottom : packoffset(c2.y); }; float4 main(float4 pos : SV_POSITION, float4 posScene : SCENE_POSITION, float4 uv : TEXCOORD0) : SV_Target { float4 color = InputTexture.Sample(InputSampler, uv.xy); return color; };
2025/12/28
2025/12/28